Funciones con condicionales y operadores lógicos
Funciones con operadores lógicos
puedeVerPelicula(edad, tieneAutorizacion)
Crear una función puedeVerPelicula
que tome como argumentos un número edad
y un booleano tieneAutorizacion
, y devuelva true
si la persona está habilitada para ver la película o false
si no. Sólo puede ver la película si: tiene 15 años o más, o tiene autorización de sus padres.
puedeVerPelicula(12, false) // false
puedeVerPelicula(12, true) // true
puedeVerPelicula(16, false) // true
puedeVerPelicula(18, true) // true
estaEnRango(valor, minimo, maximo)
Crear una función estaEnRango
que tome como argumentos tres números, un valor
, un número minimo
y un número maximo
, y devuelva true
si el valor
se encuentra entre los números minimo
y maximo
o false
si no (si el valor
es igual a uno de los extremos se considera que está dentro del rango)
estaEnRango(3, 1, 10) // true
estaEnRango(1, 1, 10) // true
estaEnRango(10, 1, 10) // true
estaEnRango(12, 1, 10) // false
estaEnRango(-3, 1, 10) // false
puedeAvanzar(colorSemaforo)
Crear una función puedeAvanzar
que tome como argumento un string con el color del semáforo y devuelva true
si puede avanzar o false
si no. Si no se ingresa un color válido, debe devolver un string que diga: Error: color de semáforo inválido
puedeAvanzar('verde') // true
puedeAvanzar('amarillo') // false
puedeAvanzar('rojo') // false
puedeAvanzar('lila') // 'Error: color de semáforo inválido'
esVocal(letra)
Crear una función esVocal
que tome como argumento un string letra
y devuelva true
si letra
es una vocal o false
si no lo es.
esVocal('a') // true
esVocal('n') // false
esConsonante(letra)
Crear una función esConsonante
que tome como argumento un string letra
y devuelva true
si letra
es una consonante o false
si no lo es
esVocal('a') // false
esVocal('n') // true
esHoraValida(hora)
Crear una función esHoraValida
que tome como argumento un string hora
con el formato HH:mm
y determine si es una hora válida del día o no
esHoraValida('12:23') // true
esHoraValida('12:65') // false
esHoraValida('28:05') // false
esHoraValida('00:00') // true
puedeRenovarCarnet(pasoTests, tieneMultasImpagas, pagoImpuestos)
Crear una función puedeRenovarCarnet
que tome como argumentos tres booleanos, pasoTests
, tieneMultasImpagas
y pagoImpuestos
, y devuelva true
si una persona está habilitada para renovar su carnet de conducir o false
si no. Una persona puede renovar su carnet si pasó los tests, no tiene multas impagas y pagó todos los impuestos
puedeRenovarCarnet(true, true, true) // false
puedeRenovarCarnet(true, true, false) // false
puedeRenovarCarnet(true, false, true) // true
puedeRenovarCarnet(true, false, false) // false
puedeRenovarCarnet(false, true, true) // false
puedeRenovarCarnet(false, true, false) // false
puedeRenovarCarnet(false, false, true) // false
puedeRenovarCarnet(false, false, false) // false
puedeGraduarse(asistencia, materiasAprobadas, tesisAprobada)
Crear una función puedeGraduarse
que tome como argumentos dos números asistencia
y materiasAprobadas
y un booleano tesisAprobada
, y devuelva true
si una persona puede gruadarse o false
si no. Una persona puede graduarse si tiene un 75% de asistencia o más, 50 materias aprobadas o más y la tesis aprobada.
puedeGraduarse(80, 50, true) // true
puedeGraduarse(80, 50, false) // false
puedeGraduarse(80, 45, true) // false
puedeGraduarse(80, 45, false) // false
puedeGraduarse(65, 50, true) // false
puedeGraduarse(33, 55, false) // false
puedeGraduarse(42, 45, true) // false
puedeGraduarse(28, 45, false) // false
Funciones con condicionales
esParOImpar(numero)
Crear una función esParOImpar
que acepte como argumento un numero
y devuelva el string par
si el numero
es par, o el string impar
si el numero
es impar
esParOImpar(3) // 'impar'
esParOImpar(10) // 'par'
esPositivoONegativo(numero)
Crear una función esPositivoONegativo
que acepte como argumento un numero
y devuelva el string positivo
si el numero
es positivo, o el string negativo
si el numero
es negativo
esPositivoONegativo(3) // 'positivo'
esPositivoONegativo(-5) // 'negativo'
avanzarSemaforo(colorActual)
Crear una función avanzarSemaforo
que acepte como argumento un string colorActual
y devuelva un string con el siguiente color del semáforo, siguiendo el orden: verde -> amarillo -> rojo -> verde
avanzarSemaforo('verde') // 'amarillo'
avanzarSemaforo('amarillo') // 'rojo'
avanzarSemaforo('rojo') // 'verde'
obtenerDiasMes(mes)
Crear una función obtenerDiasMes
que tome como argumento un string mes
y devuelva un número dependiendo de la cantidad de días que tenga ese mes
obtenerDiasMes("diciembre") // 31
obtenerDiasMes("febrero") // 29
obtenerGeneracion(anioNacimiento)
Crear una función obtenerGeneracion
que tome como argumento un número anioNacimiento
y devuelva un string con la generación a la que pertenece, siguientdo estas reglas:
Generación | Años de nacimiento |
---|---|
Baby boomer | 1949-1968 |
Generación X | 1969-1980 |
Millennials | 1981-1993 |
Generación Z | 1994-2010 |
obtenerSensacion(temperatura)
Crear una función obtenerSensacion
que tome como argumento un número temperatura
y devuelva un string dependiendo de la temperatura
, con las siguientes reglas:
Temperatura | Mensaje |
---|---|
Menor a 0° | ¡Está helando! |
Mayor o igual a 0° y menor a 15° | ¡Hace frío! |
Mayor o igual a 15° y menor a 25° | Está lindo |
Mayor o igual a entre 25° y menor a 30° | Hace calor |
Mayor o igual de 30° | ¡Hace mucho calor! |
obtenerSensacion(33) // "¡Hace mucho calor!"
obtenerNota(puntaje)
Crear una función obtenerNota
que tome como argumento un número puntaje
y devuelva un string dependiendo del puntaje
redondeado, con las siguientes reglas:
Puntaje | Nota |
---|---|
Menor a 6 | Desaprobado |
Mayor o igual a 6 y menor a 7 | Regular |
Mayor o igual a 7 y menor a 8 | Bueno |
Mayor o igual a entre 8 y menor a 10 | Muy bueno |
10 | Excelente |
Menor a 0 o mayor a 10 | Puntaje inválido |
obtenerNota(7) // "Bueno"
obtenerNota(9.6) // "Excelente"
obtenerNota(12) // "Puntaje inválido"
jugarPiedraPapelTijera(a, b)
Crear una función jugarPiedraPapelTijera
que tome como argumentos dos strings a
y b
que representen una jugada (piedra
, papel
, tijera
) y dependiendo el devuelva un string con un mensaje avisando qué jugada ganó (o si hubo empate)
jugarPiedraPapelTijera('tijera', 'piedra') // ¡Ganó piedra!
jugarPiedraPapelTijera('piedra', 'tijera') // ¡Ganó piedra!
jugarPiedraPapelTijera('papel', 'piedra') // ¡Ganó papel!
jugarPiedraPapelTijera('piedra', 'papel') // ¡Ganó papel!
jugarPiedraPapelTijera('papel', 'tijera') // ¡Ganó tijera!
jugarPiedraPapelTijera('tijera', 'papel') // ¡Ganó tijera!
jugarPiedraPapelTijera('piedra', 'piedra') // ¡Empate!
jugarPiedraPapelTijera('papel', 'papel') // ¡Empate!
jugarPiedraPapelTijera('tijera', 'tijera') // ¡Empate!