Universidad para todos

FADU - Diseño Gráfico en la UBA

Introducción

Responder qué es el Diseño Gráfico es un tanto complejo. Hay muchas definiciones y según a quién le preguntes vas a obtener una respuesta distinta.

Una de las posibles es que el DG consiste en comunicar visualmente (conceptos, ideas). Esta carrera no es para los que "dibujan lindo". Sí puede facilitarte algunos trabajos pero no es lo esencial para hacerla, ni vas a estar en desventaja por no saber dibujar.

Es importante entender que no es lo mismo el arte que el diseño, el arte expresa sentimientos, por el contrario el diseñador resuelve problemas, comunica y tiene un comitente para el cual diseña.

SIU GUARANÍ

Cuando terminas el CBC es muy importante que ingreses a la plataforma SIU GUARANÍ con los datos que la FADU te va a dar. Ahí es donde vas a poder consultar la oferta académica e inscribirte a las materias y exámenes.

Es clave en las inscripciones a las materias que ingreses al sistema apenas te permita anotarte (Al momento de escribir esto, las inscripciones son a las 10 de la mañana, es recomendable estar veinte minutos antes por las dudas con todo listo). Las cátedras más solicitadas suelen quedarse sin cupo a los pocos segundos/minutos.

Materias cuatrimestrales y anuales

La carrera cuenta con tres materias anuales en ambos niveles 1 y 2 (Diseño Gráfico, Morfología y Tipografía) y materias cuatrimestrales también en ambos niveles (Comunicación, Medios Expresivos, Tecnología e Historia). En el plan nuevo se sumaron Fotografía e ilustración. Sí o sí debés optar por una de las dos.

¿Cuántas materias hacer por año?

SI NO TRABAJÁS:

Hacer las tres materias anuales juntas en cátedras exigentes es un gran desafío.

Es probable que no te alcance para dedicarles el tiempo que se merecen y seguramente no tengas vida. Las tres requieren mucha investigación, tiempo para desarrollar las ideas, probar variantes, trasladarse a lugares a recolectar materiales, papeles especiales, fotos, información, etc.

Muchos no recomiendan hacer diseño 1 en el primer año.

Esta era una recomendación muy frecuente hasta que cambió el plan de estudios y diseño pasó de tener 3 niveles (cursando 2 veces por semana) a tener 4 niveles (cursando una vez por semana en 1, dos veces por semana en 2 y 3, y una vez por semana en 4)

De esta manera la carga horaria se distribuyó de otra manera. Para que lo tengas en cuenta, cursar Diseño 1 implica poner en práctica y combinar los conocimientos de tipografía, morfología, historia, etc. Y tener una base habiendo cursados esas materias te da un ventaja para estar bien posicionado en el desarrollo y seguimiento de la cursada de diseño.

En Diseño, por ejemplo, no se detienen en explicar cosas técnicas de tipografía como los niveles de lectura, no hay un enfoque en conocimientos de morfología. También sirve mucho haber cursado historia porque ahí te van a enseñar los diferentes movimientos artísticos que fueron desarrollándose a lo largo de la historia y cómo de esto fue gestándose lo que hoy es diseño.

SI TRABAJÁS:

Fuerza hermano/a, estamos con vos. Es un poco complejo balancear el trabajo y DG. El problema está en que en Diseño la cabeza está pensando ideas permanentemente. Hasta cuando estás descansando viendo una película, una escena puede dispararte una idea. Bueno así probablemente sea con todo lo que hagas.

Tomátelo con calma y andá tratando de combinar las cantidad y el tipo materias de la mejor manera que te resulte (en el próximo punto te mostramos una propuesta). Siempre está la posibilidad de anotarte a varias y después dejarlas. Pero cuidado ahí, hay que ser responsables porque le sacás el cupo a un compañero/a que tal vez quería cursarla y además si es cuatrimestral no la podés cursar hasta el año siguiente. Establecé metas realistas.

Distribución de materia en un año

Historia es una materia pesada porque es teórica y de mucho contenido para leer por eso recomendamos que la hagas en el primer cuatrimestre.

También te recomendamos hacer medios cuando puedas darla, en el primer cuatrimestre, porque usualmente en algunas cátedras hay que hacer un proyecto final (en general un video) que lleva mucho tiempo de trabajo y no conviene tenerlo al final del año para que no se junte con las entregas finales de las anuales que llevan mucha dedicación y estrés.

Materiales

El primer año, y el resto de la carrera, vas a necesitar recolectar muchos papeles viejos, con texturas de diferentes colores y espesores. También papeles translúcidos, de calcar, de colores, filminas impresas con tramas, etc. Investigá lugares. Seguramente te lo pidan para Morfología y Diseño.

Te recomendamos que vayas a buscar este tipo de materiales en:

  • Ferias de libros (Av. Rivadavia, Parque Centenario, Av. Santa fe por Plaza Italia.)

  • Mercados de Pulgas de Dorrego.

Materiales que no te pueden faltar

  • Cinta Bifaz: Conviene comprarla en el mercado chino. Esta cinta te va a servir para montar láminas en soportes como cartón o foamboard.

  • Para montar: Te recomendamos el CARTÓN CORRUGADO SIMPLE que lo podes comprar en las librerías como El Poli o Desalvo y es mucho más económico que un cartón montado o Foamboard. Es muy resistente y sirve para entregas comunes o pre-entregas.

  • Otros: Cutter, Tabla de corte, Plasticola en barra, lápiz portaminas.

Cátedras

Antes de decidir es super importante que investigues. Porque que una cátedra sea buena, no necesariamente significa que sea buena para vos. Te conviene entrar a las páginas web de las cátedras (ahí podés ver qué tipo de trabajos prácticos hacen) o buscar las cuentas en redes sociales (Instagram y Facebook principalmente), también es recomendado hablar con compañeros que hayan cursado antes de decidir. No dejarlo para último momento. En definitiva sos vos quien, según tus intereses, vas construyendo tu cursada.

Horarios de cursada

En la carrera está instaurado el mito de que las mejores cátedras y profesores están en el turno noche. Es un poco injusto generalizar pero algo de cierto tiene. Hay más variedad, suelen ser más organizadas, los estudiantes que van suelen trabajar durante el día y el tiempo se aprovecha mucho más.

De todas maneras todo depende del enfoque que uno/a esté buscando, hay cátedras que se centran más en lo conceptual y otras en lo práctico, unas más exigentes otras no tanto. Es cuestión de encontrar la que se ajuste a las necesidades de uno.

Recursar no es el fin del mundo

A veces puede llevarte a cuestionarte si la carrera es realmente para vos o pensás ¿realmente soy bueno/a para esto? Si de verdad te gusta, tomalo como una oportunidad de aprendizaje, crecer y aprender cosas. Seguramente logres entender algo que antes no, o tomes una perspectiva nueva y puedas aprender de tus errores.

No todos los estudiantes aprenden de la misma manera, al mismo ritmo y tal vez no vivieron las mismas experiencias que otros/as compañeros/as más grandes y con otro recorrido.

Es algo que puede pasar, sobre todo en las cátedras más exigentes. En muchas no se contempla el proceso que uno/a hizo todo el año y ponen como condición necesaria para aprobar la materia, aprobar el último TP.

Promedio para recibirse:

5 a 8 años. Depende mucho de si trabajas o no. También de qué cátedras elijas, cuántas materias hagas por año y demás factores. Algunos tardan menos otros tardan más, varía mucho. Lo importante es que aprendas todo lo necesario para el día de mañana convertirte en un buen profesional. No sirve de nada recibirse rápido sin haber aprendido nada.

Lista de imprentas y librerías

Afuera de la facultad:

  • GRÁFICA DUAL COLOR (Thames 2395) Variedad de papeles y gran calidad de impresión. No es económica pero le da calidad a un trabajo para presentarlo. Tenes que ir con mucha paciencia porque es un lugar que se llena muchísimo.

  • GRÁFICA MELMAC (Av. Gral. Las Heras 2980) Tiene las mismas impresoras que DUAL COLOR, así que la calidad de impresión la tenes asegurada. Lo único que no tiene la variedad de papeles que tiene DUAL.

  • DISEÑO BAR (Av. del Libertador 5921) Es caro pero tiene calidad. Es un lugar de urgencia para tener en cuenta ya que está abierto las 24 hrs.

  • GRÁFICA OINK que queda en Belgrano R. Tiene descuento para estudiantes y una selección de papeles decente. La desventaja es que hay mucho tiempo de espera para imprimir en persona.

En la facultad:

  • CENTRO DE ESTUDIANTES: (Planta baja) es el lugar más barato para imprimir. No tiene buena calidad pero sirve para las correcciones de clase a clase.

  • GRÁFICA DESALVO: (Planta baja) a nivel impresión está dentro de los baratos para imprimir ya que para correcciones de los tps la calidad de impresión está bien. A su vez vende insumos de librería y materiales de uso para las carreras. Teniendo en cuenta que hay 3 lugares dentro de la facultad que venden estos insumos, se la denominaría la más accesible para comprar. NO PLOTEAR (caro y malo)

  • GRÁFICA EL POLITÉCNICO “El Poli”: (Planta baja) no es el lugar más accesible para impresiones y ploteos, aunque la impresión y la calidad del papel es buena. También vende insumos de librería y materiales de uso para las carreras.

  • GRÁFICA LA MUTUAL: (Planta baja) tiene la particularidad de ser la versión “DUAL COLOR” en la facultad, es la única que tiene papeles especiales para impresión, no es barato pero en momentos de urgencia te saca del apuro.

  • GRÁFICA QUINTO COLOR: (en el exterior de la facultad) no es una opción barata para imprimir, pero en los apuros o si hay mucha cola adentro de la facultad es una opción. Esta gráfica tiene la particularidad que cada 100gastadostedanunaespecieSerepesoobilletedelMonopolyde100 gastados te dan una especie Serepeso o billete del Monopoly de 10 de descuento para tu próxima impresión. Lo malo es que cierra a las 20 hs, las otras están abiertas hasta alrededor de las 22 hs.

REFERENCIAS / INSPIRACIÓN

Pinterest/Behance

Behance sirve más que nada para ver el desarrollo total de proyectos y sistemas. Podés encontrar alguna referencia útil pero es más conveniente Pinterest para ese fin.

Pinterest permite coleccionar en tableros y organizar referencias que vas viendo y que por alguna razón te llaman la atención. Ahí podés ir recolectando texturas, fotografías, logos, misceláneas, tipografías, paletas de colores diseñados por otras personas.

Todo esto te va a servir como fuente de inspiración y de ahí vas a poder empezar a generar piezas a partir de un concepto o idea que elijas para desarrollar tu trabajo de diseño.

Otros recursos:

  • Paletas de colores (para crear y explorar creadas por otros usuarios): https://coolors.co/

  • Eliminar el fondo de una foto automáticamente: https://www.remove.bg/

  • Descargar tipografías de calidad y gratuitas: https://fonts.google.com/

  • Ver tipografías aplicadas en diseños https://fontsinuse.com/

  • PROHIBIDO (? descargar tipografías de https://www.dafont.com/es/. Son horrendas, le faltan tildes, ñ y otros signos. Si querés una tipografía a mano, lo recomendable es que la hagas vos. Sirve solo en el caso de que ya hayas entrenado el ojo. Recién ingresantes abstenerse.

Tip Clave:

Cómo imprimir libro doble faz y que queden las páginas ordenadas al armarlo automáticamente en Indesign: https://www.youtube.com/watch?v=oAAJD69Ns0I

(Confiá algún día vas a necesitarlo y te va a salvar la vida)

Canales de youtube sobre diseño:

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